976年正式提出的,隨后得到企業(yè)所有者和經(jīng)營者的雙重認(rèn)可。但是,由于存在信息不對稱,經(jīng)營者通常比所有者掌握更多企業(yè)經(jīng)營信息。另外,在目標(biāo)追求上,企業(yè)所有者追求企業(yè)價值最大化,這樣所有者可以享受最大的剩余價值。而企業(yè)經(jīng)營者則追求個人利益的最大化,希望投入較少的人力資本來獲取個人報酬的增加和社會地位的提升。當(dāng)個人利益與企業(yè)利益產(chǎn)生沖突時,企業(yè)經(jīng)營者更傾向于犧牲企業(yè)利益來成全個人利益,從而產(chǎn)生“道德風(fēng)險”和“逆向選擇”問題。
在正常生產(chǎn)經(jīng)營過程,企業(yè)所有者會給經(jīng)營者支付一定的報酬,如工資和獎金。但是當(dāng)工資和獎金不能滿足企業(yè)經(jīng)營者的欲望的情況下,企業(yè)所有者為了避免運(yùn)營風(fēng)險,減少相應(yīng)的委托代理成本,需要一種更為健全的企業(yè)激勵和約束機(jī)制。股權(quán)激勵賦予企業(yè)經(jīng)營者一定的股權(quán),可以使經(jīng)營者以股東的身份參與企業(yè)運(yùn)營,將經(jīng)營者的個人利益與所有者的長遠(yuǎn)利益緊密結(jié)合在起來,可以有效降低經(jīng)營者的逆向選擇風(fēng)險。
(二)人力資本理論
人力資本理論最早是由美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家西奧多·W·舒爾茨提出。西奧多·W·舒爾茨認(rèn)為,企業(yè)資本不僅僅是指物質(zhì)資本,應(yīng)該由物質(zhì)資本和人力資本兩個部分組成,并且由于人力資本具有稀缺性和能動性,依附于所有者身上,不可分離,在企業(yè)運(yùn)營過程中的作用不可替代。人力資本是企業(yè)實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展和價值增長的源動力,應(yīng)該同其他物質(zhì)要素一起參與企業(yè)的利潤分配。人力資本一經(jīng)提出,迅速得到經(jīng)營者的認(rèn)可,對企業(yè)管理理論形成了新的沖擊。并且,人力資本與其所有者不可分離的特征決定了對人力資本要進(jìn)行充分的激勵。
隨著社會的進(jìn)一步發(fā)展,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營不再只單純依靠物質(zhì)資源,人力資源在企業(yè)發(fā)展中的作用越來越重要,尤其是在技術(shù)密集型的企業(yè),人力資本在很大程度上決定了企業(yè)的生存和發(fā)展前景。因而,經(jīng)營管理者自身所擁有的技術(shù)水平和管理技能在企業(yè)生產(chǎn)運(yùn)營中所占據(jù)的地位正在不斷地得到提升。作為一種不可或缺的資源完全有必要和理由同企業(yè)所有者一起來分享企業(yè)的增值效益和剩余價值。人力資本具有能動性,單獨依靠約束無法發(fā)揮人力資本的最大效用,公司對于人力資本必須進(jìn)行相應(yīng)的激勵,才能使人力資本的所有者全身心投入企業(yè)利潤的創(chuàng)造過程中。股權(quán)激勵則恰好是這樣一種制度,它將人力資本所有者的預(yù)期收益“抵押”在企業(yè)之中,是人力資本參與企業(yè)所有權(quán)的一種方式。作為人力資本的擁有者,經(jīng)營者將人力資本投入企業(yè)生產(chǎn)過程,可以促進(jìn)企業(yè)價值的增加,而作為一種對價回報,股權(quán)激勵能夠賦予企業(yè)經(jīng)營者充分的理由參與企業(yè)運(yùn)營管理,提供長期穩(wěn)定的服務(wù)來換取股權(quán)價值的增加,可以有效地規(guī)避經(jīng)營者因為信息不對稱所產(chǎn)生的機(jī)會主義以及道德風(fēng)險,企業(yè)所有者和經(jīng)營者可以通過這種互惠互利的方式,強(qiáng)化雙方的契約關(guān)系,從而提升內(nèi)部管理效力。
(三)激勵理論
激勵就是通過鼓舞人心的方式以激發(fā)人的心智,通俗地講就是通過一定的方式或途徑調(diào)動人工作的積極性,從而激發(fā)人的潛能,使人的才能得到充分的發(fā)揮。如果要為激勵下個定義,那就是為了某種特定的目的而去影響人們的內(nèi)在需求和動機(jī),從而引領(lǐng)、加強(qiáng)或是徹底的改變?nèi)藗兊男袨橄蛑欣谄髽I(yè)目標(biāo)的方向發(fā)展的過程。在現(xiàn)代企業(yè)之中,由于存在信息不對稱和不充分的問題,為解決委托代理問題和充分發(fā)揮人力資本的能行動性,激勵是重中之重,如何進(jìn)行正確的激勵是現(xiàn)代企業(yè)管理中最重要、最基本、最困難的職能。管理激勵理論是以人的需求為出發(fā)點,研究如何利用特定的管理手段,通過滿足人力資本各個層次的需求,進(jìn)而充分調(diào)動人力資本積極性和能動性的一種理論概括和總結(jié)。適當(dāng)?shù)募羁梢砸龑?dǎo)和激發(fā)正確的行為及動機(jī),激發(fā)人的創(chuàng)造性及積極性,在最大程度上發(fā)揮人的潛在技能,實現(xiàn)個人成績和業(yè)績的最大化。
激勵不僅是指對員工進(jìn)行獎勵,還要通過設(shè)計適當(dāng)?shù)膬?nèi)外部約束條件對員工進(jìn)行相應(yīng)的約束。在企業(yè)日常經(jīng)營管理中,通過制定一系列的員工行為規(guī)范和對應(yīng)性的獎懲措施,對員工在企業(yè)內(nèi)部的行為進(jìn)行引導(dǎo)、激勵、懲處等,通過以上的各項措施可以有效地激發(fā)員工的工作積極性和成就感,并對員工不端行為進(jìn)行糾正,從而營造和諧向上的工作環(huán)境,提升工作效率,有利于企業(yè)和個人的長遠(yuǎn)發(fā)展,激勵理論被認(rèn)為是“最偉大的管理原理”之一。
以往的激勵提倡著眼于一般員工的獎懲和精神激勵,而對于企業(yè)的高層管理人員——企業(yè)經(jīng)營者來說則缺乏相應(yīng)的理論研究和實踐驗證。在知識經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展的今天,人力資本的充分發(fā)揮對企業(yè)的運(yùn)營發(fā)展具有決定性作用。企業(yè)高層管理人員不同于普通員工,其主要工作是決策、計劃和人力資源的開發(fā),受到企業(yè)目標(biāo)多元化和行政指令的干涉等多種因素的影響,其考察變量往往是多維度的,很難用單一指標(biāo)去衡量管理者的經(jīng)營業(yè)績,傳統(tǒng)的員工考核和激勵方法不適用于高層管理者。股權(quán)激勵可以將企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益與經(jīng)營者的個人利益相掛鉤,綜合考慮各種變量和因素的影響,成為企業(yè)所有者對經(jīng)營者激勵時所采用的主要手段之一。
綜上所述,委托代理理論主要研究所有權(quán)和經(jīng)營權(quán)分離的情況。這給所有者如何對企業(yè)經(jīng)營者進(jìn)行監(jiān)督和
在AMD第三代銳龍?zhí)幚砥魃鲜兄? ,無論是主流市場還是HEDT平臺的處理器性能天平都偏向了AMD ,游戲玩家和創(chuàng)作者都有了性能更加強(qiáng)勁的處理器可以選擇 。而對于入門級玩家來說 ,他們則更期待千元以下入門級處理器的上市 。在經(jīng)過一段時間的準(zhǔn)備后 ,AMD正式推出了采用四核心八線程的AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X ,那么它們的表現(xiàn)如何呢 ?是否依舊是入門級玩家的制勝法寶呢 ?下面就一起來看看我們帶來的首發(fā)評測吧 。
全系多線程時代提前到來 ,強(qiáng)力規(guī)格能戰(zhàn)未來
AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X的出現(xiàn) ,再次補(bǔ)充完善了AMD第三代銳龍?zhí)幚砥鞯募易瀹a(chǎn)品線 ,現(xiàn)在AMD從HEDT發(fā)燒旗艦到消費級高端16核王者再到入門級產(chǎn)品 ,都有了相應(yīng)的產(chǎn)品布局 。
在之前的第三代銳龍?zhí)幚砥髟u測中 ,我們已經(jīng)多次對ZEN2架構(gòu)進(jìn)行了詳細(xì)的解讀 ,在這里就不再贅述 。AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X同樣采用了7nm制程工藝 ,而競爭對手Intel即使是到下一代十代酷睿依舊采用14nm制程工藝 ,由于制程工藝上的巨大差距 ,AMD第三代銳龍?zhí)幚砥髟谕瑯雍诵拿娣e下可以達(dá)到更高的集成度 ,也能更好的控制熱功耗 。
從規(guī)格上來看 ,AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X均為四核心八線程的設(shè)計 ,Intel目前的第九代酷睿入門級到兩千元性能級產(chǎn)品都還沒有提供超線程設(shè)計 ,雖然在第十代酷睿產(chǎn)品中提供了超線程 ,但毫無疑問 ,AMD這次又搶先了一步 ,提前全系支持同步多線程 。四核八線程處理器曾經(jīng)是頂級旗艦處理器才擁有的高端設(shè)計 ,但如今入門級產(chǎn)品就已經(jīng)擁有這樣的規(guī)格 ,可以看出AMD對于全系產(chǎn)品性能的提升尤為看重 ,對于玩家們來說 ,不得不說這算是一個很大的福利了 。
借助由于7nm制程工藝 ,AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X都搭載了16MB三級緩存和2MB二級緩存 ,相比同檔次(同價位段)的Intel處理器來說 ,非常具有優(yōu)勢 。由于三級緩存的大小直接關(guān)系到IPC和游戲性能 ,所以同頻下第三代銳龍的性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于競品 。對于這兩款處理來說 ,我們可以預(yù)見其在同樣的核心數(shù)下 ,會提供比競品更高的性能 。
AMD 銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X同樣都是定位于千元級以下的入門級處理器 ,從規(guī)格來看 ,前者目前對位的是Intel酷睿i3 9100F ,而后者則可以直接和Intel酷睿i5 9400F廝殺 。
從頻率上來看 ,AMD銳龍3 3100的基礎(chǔ)頻率和Intel酷睿i3 9100F相同 ,加速頻率比后者稍低 ,但AMD銳龍3 3100加入了同步多線程設(shè)計 ,由于AMD的同步多線程性能一直都比較不錯 ,而且根據(jù)以往的測試結(jié)果 ,第三代銳龍在同頻率下有著更高的核心性能 ,所以AMD銳龍3 3100即使頻率更低 ,但實際性能表現(xiàn)不一定會落后于后者 ,甚至有希望反超 。
AMD 銳龍3 3300X和Intel酷睿i5 9400F的對比就更像是越級挑戰(zhàn)了 ?;A(chǔ)頻率上 ,AMD銳龍3 3300X比酷睿i5 9400F高了900MHz ,差距非常巨大 。而加速頻率上 ,AMD銳龍3 3300X依舊比酷睿i5 9400F高出了200MHz ,可以說在頻率上AMD銳龍3 3300X相對于酷睿i5 9400F實現(xiàn)了超越 。差距在于銳龍3 3300X只有4個物理核心 ,而酷睿i5 9400F則擁有6個物理核心 ,在多任務(wù)環(huán)境中 ,AMD銳龍3 3300X擁有同步多線程支持 ,能提供8線程的處理能力 ,那么在這場"越級"挑戰(zhàn)中 ,銳龍3 3300X能否獲勝呢 ?接下來的測試將為大家揭曉答案 。
支持PCIe 4.0是第三代銳龍?zhí)幚砥鞯囊淮u點 。AMD銳龍3 3300X和AMD銳龍3 3100同樣也擁有完整的24條PCIe 4.0 ,能夠獲得更高的存儲性能和顯示性能 ,而目前Intel發(fā)布的十代酷睿的規(guī)格 ,依舊不支持PCIe4.0 。內(nèi)存方面 ,這兩款處理器能最高支持到DDR4-3200 ,競品的九代酷睿處理器只能支持到DDR4-2666 ,即使是十代酷睿也只能支持到DDR4-2933 ,更高的內(nèi)存頻率支持 ,對于那些對高頻內(nèi)存敏感的應(yīng)用和游戲(如PUBG)來說 ,能獲得更好的性能加成 。
價格方面 ,從目前AMD發(fā)布的首發(fā)售價來看 ,銳龍3 3100上市價99美元 ,相比當(dāng)時酷睿i3 9100F的上市價要低一些 ,而相對于十代酷睿i3-10100的上市價(122美元)也更低一些 。不過酷睿i3 9100F目前經(jīng)過多時的市場價格調(diào)整 ,已經(jīng)到了600元左右的價位上 ,而銳龍3 3100的優(yōu)勢則在于玩家在購買主板方面無需有太多的顧慮 ,可以順利升級 。AMD銳龍3 3300X的首發(fā)售價為120美元 ,相比酷睿i5 9400F來說有非常大的價格優(yōu)勢 ,即使是十代酷睿i3-10300上市(122美元) ,AMD銳龍3 3300X依舊沒有劣勢 。
另外值得注意的是 ,雖然從規(guī)格上來看 ,AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X只有頻率和價格上的差距 ,但實際在這兩款處理器在內(nèi)部架構(gòu)上是有區(qū)別的 。AMD銳龍3 3100在一個CCD中采用了的2+2設(shè)計 ,即一個CCD中有2個CCX ,每個CCX擁有2核心4線程8MB三級緩存的設(shè)計 ,而AMD銳龍3 3300X則在一個CCD中采用4+0設(shè)計 ,即一個CCX即擁有4核心8線程16MB三級緩存的設(shè)計 。相對于AMD銳龍3 3100來說 ,AMD銳龍3 3300X這樣的設(shè)計能夠帶來更低的通信延遲 ,所以在游戲性能上還是會有一些提升的 。
下面我們就一起來看看它們的實際性能測試吧 。
性能大比拼 ,誰才是入門級處理器王者 ?
測試平臺:
處理器:AMD 銳龍3 3100
AMD 銳龍3 3300X
Intel 酷睿i3 9100F
Intel 酷睿i5 9400F
主板:華碩TUF GAMING X570-PLUS
華碩TUF B365M-PLUS GAMING
顯卡:華碩ROG STRIX 2080 SUPER O8G GAMING
內(nèi)存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2
硬盤:西部數(shù)據(jù)SN700 1TB NVMe SSD
電源:航嘉MVP K850
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)版 1909
在基準(zhǔn)性能測試中 ,我們可以看到 ,由于第三代銳龍?zhí)幚砥鞯膯魏诵男阅苡辛送伙w猛進(jìn)的增長 ,所以即使在加速頻率低了300MHz的情況下 ,AMD 銳龍3 3100的單核性能依舊能和酷睿i3 9100F保持在同一水平線上 ,在部分測試中甚至超過了后者 ,單核性能十分突出 。而在針對多線程的測試中 ,更是以較大的差距超越了酷睿i3 9100F ,可以說是一次秒殺 ,即使面對更高頻率且擁有更多物理核心的酷睿i5 9400F ,銳龍3 3100依舊在多線程性能上有著接近的表現(xiàn) , ,表現(xiàn)非常給力 。而AMD銳龍3 3300X在對比的這四款處理器中 ,憑借著高頻率和架構(gòu)帶來的優(yōu)勢 ,更是秒殺全場 ,無論單核性能還是多核性能均大幅超越了酷睿i5 9400F 。
在3DMARK的TIME SPY測試中的CPU項 ,我們可以看到AMD 銳龍3 3100相對于酷睿i3 9100F有著較大的優(yōu)勢 ,而銳龍3 3300X則在理論游戲性能上稍弱于酷睿i5 9400F ,我們將在隨后的測試中驗證實際游戲性能 。
專業(yè)創(chuàng)意軟件性能測試能夠更好的驗證處理器在實際軟件應(yīng)用中的性能 。從測試來看 ,由于這些軟件大多對多線程有著較好的優(yōu)化 ,所以我們看到無論是AMD銳龍3 3100還是AMD銳龍3 3300X ,在這些測試中都有非常強(qiáng)勁的表現(xiàn) ,AMD銳龍3 3300X依舊是測試中性能最強(qiáng)勁的處理器 ,而AMD銳龍3 3100在戰(zhàn)勝酷睿i3 9100F的同時 ,在部分項目中 ,甚至表現(xiàn)比酷睿i5 9400F更好 ,多線程性能的表現(xiàn)非常不錯 。
游戲性能是入門級玩家非常關(guān)心的話題 ,這兩款處理器的出現(xiàn) ,也為玩家打造入門級游戲主機(jī)提供了新的選擇 。在游戲性能測試中 ,我們可以看到AMD銳龍3 3100和酷睿i3 9100F在測試游戲項目上互有勝負(fù) ,總體來說 ,AMD銳龍3 3100在這幾款測試游戲中的表現(xiàn)更勝一籌 ,而在《絕地求生》和《CS:GO》這兩款對幀速要求比較高的電競游戲中 ,我們可以看到AMD銳龍3 3100擁有更高的幀速 ,這對于入門級電競游戲玩家來說是一個好消息 。
在AMD銳龍3 3300X和酷睿i5 9400F的對比中 ,我們可以看到 ,憑借更高的頻率和單核性能 ,AMD銳龍3 3300X在這幾款測試游戲中有著更好的幀速表現(xiàn) ,游戲性能的表現(xiàn)更加出色 。同樣 ,在電競游戲《絕地求生》和《CS:GO》中 ,AMD銳龍3 3300X表現(xiàn)更好 ,特別是在《CS:GO》中 ,AMD銳龍3 3300X拉開了近60fps的差距 ,對于《CS:GO》的玩家來說 ,這可以算得上是一個特大的福利了 。
對于這幾款同檔次的處理器來說 ,AMD銳龍3 3300X和AMD銳龍3 3100的表現(xiàn)可以說是讓人驚喜 ,一直以來游戲性能都是Intel引以為傲的資本 ,而現(xiàn)在AMD的入門級處理器也毫不示弱 ,在部分游戲中甚至有較大的優(yōu)勢 ,這和其全新的ZEN2架構(gòu)以及大緩存設(shè)計帶來的IPC性能提升是分不開的 。
小白也能玩的超頻 ,沖擊更高頻率很輕松
我們知道 ,AMD銳龍?zhí)幚砥鬟€有一個優(yōu)勢便是全系不鎖頻 ,都能支持超頻 ,即使是主流芯片組的主板也可以進(jìn)行超頻 ,比競品Intel的限制少了很多 ,這為玩家們帶來了更高的可玩性 。由于AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X的核心數(shù)比較少 ,超頻會更加容易實現(xiàn) ,所以我們也簡單的測試了一下它們的超頻能力 。
對于想要超頻的玩家來說 ,AMD提供了Ryzen Master這個超頻利器 ,玩家們可以在Windows中就輕松的實現(xiàn)超頻 。
在Ryzen Master中 ,我們將AMD銳龍3 3100的全核心頻率拉升至4.4GHz ,電壓調(diào)至1.2V ,使用原裝的幽靈散熱器即通過了拷機(jī)測試 ,非常輕松和方便 。有條件的玩家可以在更換更好散熱器后繼續(xù)測試 。
AMD銳龍3 3300X方面 ,我們將其全核心頻率調(diào)高至4.5GHz ,順利的開機(jī)進(jìn)入系統(tǒng)并通過了拷機(jī)測試 ,沒有太大難度 ??偟膩碚f ,這兩款處理器超頻能力都比較不錯 ,同時超頻也比較方便 。
我們將超頻后的處理器再次用CPU-Z進(jìn)行了測試 。全核心超頻至4.4GHz的AMD銳龍3 3100的單核性能得分相對于默認(rèn)頻率提升了13% ,多核性能同樣提升了13% 。相對于酷睿i3 9100F來說 ,單核心性能提升了13% ,多核心性能更是高出了63%之多 ,非常給力 。而這時的AMD銳龍3 3100的單核心性能 ,實際上已經(jīng)非常接近酷睿i5 9600KF的水平了 。
由于AMD銳龍3 3300X的基礎(chǔ)頻率本身就比較高 ,所以超頻后的提升幅度沒有AMD銳龍3 3100那么夸張 ,但是相比默認(rèn)頻率 ,超頻至4.5GHz后 ,單核性能和多核性能依舊分別有5%和9%的提升 。相比不能超頻的酷睿i5 9400F來說 ,單核性能和多核性能則分別高出了17%和16% 。這個頻率下 ,AMD銳龍3 3300X的單核性能 ,已經(jīng)可以和酷睿i7 9700KF一戰(zhàn)了 。
總結(jié):更高規(guī)格 ,更強(qiáng)性能 ,入門級神U來臨
從測試來看 ,AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X的整體表現(xiàn)非常不錯 。它們的出現(xiàn) ,將四核心八線程這種以前只有旗艦處理器才有的規(guī)格直接下放到了入門級處理器上 ,讓入門級玩家也能擁有更好的應(yīng)用和游戲體驗 。在競品Intel的十代酷睿上市前提前放出這兩款入門級殺器 ,可以說是一次成功的先發(fā)制人 。
借助第三代銳龍?zhí)幚砥鲝?qiáng)勁的單核心性能和更好的IPC性能 ,我們可以看到即使頻率抵上很多 ,AMD銳龍3 3100在和同級別競品酷睿i3 9100F的對抗中 ,依舊毫不示弱 ,不但在多線程性能上實現(xiàn)了超越 ,單線程性能也擁有非常強(qiáng)勢的表現(xiàn) ,游戲表現(xiàn)讓人驚喜 。而AMD銳龍3 3300X則直接越級廝殺定位更高的酷睿i5 9400F ,更高的頻率帶來了更高的單核心性能 ,四核八線程的規(guī)格就直接超越了對手六核六線程的多核性能 ,同時 ,在價格差距非常大的情況下 ,AMD銳龍3 3300X依舊能夠越級挑戰(zhàn) ,游戲性能甚至可以做到領(lǐng)先酷睿i5 9400F ,讓人眼前一亮 。
可以說 ,憑借架構(gòu)的優(yōu)勢 ,AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X這兩款處理器以更低的規(guī)格順利完成了對競品更高規(guī)格處理器的挑戰(zhàn) ,不但在性能上有不錯的表現(xiàn) ,性價比上也有更突出的優(yōu)勢 。由于AM4接口還將沿用在下一代銳龍?zhí)幚砥魃?,所以使用這兩款處理器也將有更好的升級性 。同時 ,雖然Intel即將上市十代酷睿處理器 ,但顯然AMD銳龍3 3100和AMD銳龍3 3300X的規(guī)格已經(jīng)做好了應(yīng)對未來的準(zhǔn)備 ,未來入門級處理器四核八線程之戰(zhàn)將更加激烈 。
對于玩家們來說 ,以前組裝3000元以下的游戲主機(jī)在處理器上的選擇上并不多 ,而AMD這兩款入門級處理器發(fā)布 ,讓玩家們有了更多更好的入門級游戲處理器可以選擇 。對于Intel來說 ,以前一直引以為傲的游戲性能優(yōu)勢也不復(fù)存在 ,AMD第三代銳龍的入門級產(chǎn)品在提供同樣游戲性能的同時 ,還擁有更好的應(yīng)用和軟件性能 ,更加劃算 ,更符合入門級玩家的裝機(jī)需求 。
總的來說 ,AMD銳龍3 3100和銳龍3 3300X的發(fā)布 ,將處理器市場的規(guī)格拉至了一個全新全新的高度 ,長期以來處理器市場的"擠牙膏"般的升級體系得以打破 ,未來的處理器之戰(zhàn)將更加精彩 。這兩款處理器將在本月上市 ,雖然目前國內(nèi)售價還未確定 ,但我們預(yù)測其價格同樣會給玩家?guī)眢@喜 ,加上十足的性能體驗 ,可以說新一代神U即將到來 。
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