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技術(shù)資料

變得更愿意為未來儲(chǔ)蓄

作者:admin 來源:未知 時(shí)間:2021-12-01 12:20:39 點(diǎn)擊:

[文章前言]:以用一些辦法來吸引顧客的注意。例如,支付寶基于顧客自身的支付記錄制作我的年度賬單成功吸引了顧客關(guān)注。而電子商務(wù)平臺(tái)亞馬遜則一直致力于優(yōu)化其推薦系統(tǒng),在用戶完成購(gòu)買

  以用一些辦法來吸引顧客的注意。例如,支付寶基于顧客自身的支付記錄制作“我的年度賬單”成功吸引了顧客關(guān)注。而電子商務(wù)平臺(tái)亞馬遜則一直致力于優(yōu)化其推薦系統(tǒng),在用戶完成購(gòu)買之后,這個(gè)智能系統(tǒng)會(huì)基于算法自動(dòng)向顧客推薦新的商品或優(yōu)惠活動(dòng),這些廣告信息與顧客需求的相關(guān)性更高,因而成功獲得了許多顧客的注意,有數(shù)據(jù)顯示,亞馬遜30%以上的網(wǎng)頁(yè)瀏覽來自于其推薦系統(tǒng)。

   經(jīng)典和前沿研究3-3

   如何勸說年輕人為將來儲(chǔ)蓄?讓他們“看見”年老的自己

   虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)能夠借助最新的計(jì)算和傳感技術(shù)為消費(fèi)者展現(xiàn)出逼真的未來。加州大學(xué)洛杉磯分校的研究人員Hershfield邀請(qǐng)大學(xué)生帶上VR眼鏡并讓他們?cè)谔摂M鏡子中看到自己老年后的樣子,一張經(jīng)過處理的“自己”的面龐:頭發(fā)花白,滿臉皺紋。當(dāng)他們看著這些形象一分鐘后,被要求分配1 000美元到四個(gè)選項(xiàng):買禮物給他人、投資給退休基金、參加一項(xiàng)有趣的活動(dòng)、存入活期賬戶??吹阶约旱睦夏晷蜗蟮拇髮W(xué)生分配給退休基金的錢要比只看到此刻自己的大學(xué)生多一倍(172美元vs.80美元)。自己未來的樣子,讓人們更加關(guān)注那時(shí)的需求,變得更愿意為未來儲(chǔ)蓄。此后研究人員在網(wǎng)上開展實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者在看到自己被修改變老的圖片后,存起來的錢增多了40%。

   資料來源:Hershfield H E.Future self‐continuity:how conceptions of the future self transform intertemporal choice[J].Annals of the New York Academy of Sciences,2011,1235(1):30-43.

   增強(qiáng)對(duì)比也是捕獲注意的重要方法。與周圍其他刺激物形成鮮明對(duì)比的刺激,吸引注意的可能性更高。百事鮮果粒橙汁在中國(guó)市場(chǎng)上市時(shí),采用橢球底、細(xì)長(zhǎng)頸的包裝設(shè)計(jì),使得自己與其他果汁的常規(guī)圓柱形包裝形成鮮明對(duì)比,成功搶占了貨架上的注意份額。歌手Lady Gaga也是通過強(qiáng)化造型對(duì)比贏得公眾注意的典型例子,當(dāng)其他女明星都在花心思尋找名家設(shè)計(jì)的裙子來爭(zhēng)奪眼球的時(shí)候,Lady Gaga選擇把一塊牛肉穿在身上,和其他女明星形成了鮮明的對(duì)比,從而贏得了眼球大戰(zhàn)。

   增強(qiáng)營(yíng)銷刺激與環(huán)境的對(duì)比是營(yíng)銷人員創(chuàng)造力的重要體現(xiàn)。營(yíng)銷人員可以首先從消費(fèi)者的刺激環(huán)境入手,弄清日常各種感官通道的刺激是何種形式和強(qiáng)度,再?gòu)闹羞x擇突破點(diǎn),打破常規(guī)、制造差異。下面這個(gè)案例向我們展示了營(yíng)銷人員的創(chuàng)造力能夠在多大程度上突破常規(guī)。

   營(yíng)銷工具箱

   福特Escape休旅車在臺(tái)灣市場(chǎng)進(jìn)行推廣時(shí),為了強(qiáng)調(diào)其越野性能,把一輛車放置于臺(tái)北金融中心大樓垂直墻面的頂端進(jìn)行展示,引發(fā)公眾關(guān)注和媒體報(bào)道。臺(tái)北市政府以安全為由責(zé)令其拆除。拆除后,福特在墻面上又畫上了長(zhǎng)長(zhǎng)的輪胎印,從墻角到墻頂演示這輛車的“行車路線”。這則廣告通過新異刺激的設(shè)計(jì)和傳播,成功獲取了廣泛的消費(fèi)者注意。

   捕獲注意還需要刺激能夠克服習(xí)慣、避免適應(yīng)。某種刺激即使能夠引起消費(fèi)者的注意,如果重復(fù)出現(xiàn),消費(fèi)者也會(huì)因?yàn)檫m應(yīng)而減少注意。如果你走到一個(gè)很香的房間,剛開始你會(huì)覺得很香,可是過一段時(shí)間你就聞不到這個(gè)香味了。這就是適應(yīng)。消費(fèi)者對(duì)營(yíng)銷刺激也會(huì)適應(yīng)。如果滿大街都是加多寶的廣告,你再看到一張加多寶的廣告時(shí)還會(huì)留心去看嗎?事實(shí)上,你已經(jīng)完全可以做到對(duì)這個(gè)廣告視而不見了。大多數(shù)情況下,適應(yīng)會(huì)降低營(yíng)銷投入的邊際收益。因此,我們看到,即使像腦白金這樣的高重復(fù)廣告,每隔一段時(shí)間也會(huì)更換表現(xiàn)形式,就是為了避免消費(fèi)者適應(yīng)。近年來,日本的一些品牌為了避免消費(fèi)者適應(yīng),開始以“廣告連續(xù)劇”的方式投放電視廣告。如日本樂透7彩票就用18集30秒的廣告講述了一個(gè)公司白領(lǐng)購(gòu)買彩票并在辦公室中發(fā)生的一系列搞笑故事。這些廣告都在重復(fù)一個(gè)主題——樂透7有高額獎(jiǎng)金,但每看一集都會(huì)讓觀眾期待下一個(gè)30秒會(huì)演什么。這組廣告發(fā)布后取得了病毒式的傳播效果,在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了轉(zhuǎn)發(fā)熱潮。

   我們從消費(fèi)者個(gè)體和刺激的知覺特性等方面梳理了營(yíng)銷中獲取消費(fèi)者注意的三種基本方式。那么如何驗(yàn)證這些手段是否取得了成效呢?這就需要對(duì)消費(fèi)者的注意展開測(cè)量。由于大多數(shù)營(yíng)銷刺激都通過視覺通道呈現(xiàn),一種被稱為眼動(dòng)追蹤(eye-tracking)的精密測(cè)量手段就可以為研究者和營(yíng)銷人員提供更直觀的消費(fèi)者注意的信息。經(jīng)典和前沿研究四中的第二項(xiàng)研究就使用了這種技術(shù)[78,79]。

   經(jīng)典和前沿研究3-4

   視覺注意偏向研究

   貨架的中區(qū)偏向。加州大學(xué)圣迭戈分校的心理學(xué)家Christenfeld對(duì)消費(fèi)者如何從超市的貨架上選擇產(chǎn)品進(jìn)行了調(diào)查。他來到真實(shí)的賣場(chǎng)觀察消費(fèi)者的購(gòu)買行為,發(fā)現(xiàn)當(dāng)有4排完全相同的產(chǎn)品時(shí),71%的消費(fèi)者會(huì)選擇中間兩排貨架上的產(chǎn)品,比通常預(yù)計(jì)的隨機(jī)率高出21%。他還發(fā)現(xiàn)對(duì)廁所隔間的選擇也存在類似的模式。

   第一注視點(diǎn)偏向。眼動(dòng)儀是一種利用紅外線探知眼球運(yùn)動(dòng)軌跡的研究設(shè)備,它可以精確地告訴研究者消費(fèi)者在貨架或屏幕上究竟注意了什么、忽略了什么。眼動(dòng)技術(shù)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用于消費(fèi)者的注意研究。研究者Reutskaja邀請(qǐng)了41位加州理工學(xué)院的學(xué)生參加實(shí)驗(yàn),讓他們?cè)陔娔X屏幕上標(biāo)示對(duì)不同零食的喜愛程度,比如樂事薯片和士力架。然后這些受試者又被要求在線下做一次實(shí)際選擇。研究人員會(huì)向他們出示一些和屏幕上的零食一樣的照片,并要求他們?cè)趯?shí)驗(yàn)最后選出最想吃的零食。當(dāng)這些受試者在屏幕上尋找他們最喜愛的零食時(shí),研究人員則在追蹤他們的眼球,監(jiān)測(cè)他們的目光焦點(diǎn)。很快就有一種一貫?zāi)J礁〕鏊?,那就是人們第一次聚焦并更常關(guān)注的選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)在屏幕上的特定區(qū)域。那這些特定區(qū)域在哪里呢?準(zhǔn)確答案取決于屏幕上選項(xiàng)的數(shù)量。如果只有4種零食出現(xiàn)在一個(gè)2×2的矩形中,受試者很有可能會(huì)看向左上角,而且他們的眼睛會(huì)有一半時(shí)間盯在那里。當(dāng)然,這一結(jié)論可能會(huì)在習(xí)慣從右向左閱讀的人身上發(fā)生改變,比如使用希伯來語(yǔ)或阿拉伯語(yǔ)的受試者。然而,隨著選項(xiàng)的增加,新的趨勢(shì)也開始浮現(xiàn)。如果受試者同時(shí)面對(duì)9個(gè)選項(xiàng),他們的目光99%一開始會(huì)落在中心附近;如果有16個(gè)選項(xiàng),他們的第一注視點(diǎn)97%會(huì)落在中間四格內(nèi)。除此之外,這些第一注視點(diǎn)也會(huì)對(duì)其之后的目光產(chǎn)生影響,人們最初關(guān)注的位置在之后仍然會(huì)是最受歡迎的關(guān)注點(diǎn)。

   資料來源:Christenfeld N.Choices from identical options[J].Psychological Science,2010,6(1):50-55.

   Reutskaja E,Nagel R,Camerer C F,Rangel A.Search dynamics in consumer choice under time pressure:an eye-tracking study[J].American Economic Review,2011,101(2):900-926.

  3.3.4營(yíng)銷人員的新挑戰(zhàn):注意力碎片化

   智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦上的信息輪番轟炸,現(xiàn)代人面臨著越來越嚴(yán)重的信息過載。據(jù)《哈佛商業(yè)評(píng)論》2015年的報(bào)道,由商務(wù)專業(yè)人士、科研人員和咨詢顧問組成的非營(yíng)利組織信息過載研究小組(Information Overload Research Group)發(fā)布報(bào)告稱,美國(guó)的知識(shí)工作者浪費(fèi)了25%的時(shí)間用于處理龐大且持續(xù)增長(zhǎng)的信息流,由此造成的年均經(jīng)濟(jì)損失高達(dá)9 970億美元。

   智能手機(jī)占據(jù)了消費(fèi)者大量的媒體閱讀時(shí)間,其中新聞、社交App上充斥著海量的信息,其結(jié)果是消費(fèi)者注意力的碎片化。“企鵝智庫(kù)”發(fā)布的2016版《微信數(shù)據(jù)化報(bào)告》顯示:94%的用戶每天使用微信,55%的用戶每天使用微信時(shí)間超過1小時(shí),超過2小時(shí)的占32%;61%的用戶每天打開微信超過10次,而超過30次的重度用戶占36%;61.4%的用戶每次打開微信必刷“朋友圈”。美國(guó)一項(xiàng)對(duì)青少年媒介多任務(wù)處理的跟蹤調(diào)查發(fā)現(xiàn),73%的青少年在聽音樂時(shí)也在使用計(jì)算機(jī)或是看書,68%的青少年邊看電視邊進(jìn)行其他媒介活動(dòng)。但有研究表明,多媒介任務(wù)處理會(huì)損耗注意力的深度、學(xué)習(xí)和記憶。同時(shí)使用微信與人交流的學(xué)生需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成閱讀任務(wù),他們并沒有從多任務(wù)處理中受益[80]。媒體

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