敗本身也是一種機會。
用良好的工作環(huán)境去凝聚人才——雷尼爾效應(yīng)
人創(chuàng)造環(huán)境,同樣環(huán)境也創(chuàng)造人。
——馬克思
【導(dǎo)讀】
美國西雅圖華盛頓大學(xué)經(jīng)歷過一次風(fēng)波。校方準備修建一座體育館,但是遭到教授們的強烈反對。原因是一旦這個場館建成,就會擋住從教職工餐廳可以欣賞到的西雅圖的湖光山色。西雅圖位于北太平洋東岸,華盛頓湖等大大小小的水域星羅棋布,天氣晴朗時可以看到美洲較高的雪山之一:雷尼爾山峰。
其實,與當(dāng)時美國的平均工資水平相比,華盛頓大學(xué)教授們的工資要低20%左右。很多教授之所以接受華盛頓大學(xué)較低的工資,完全是出于留戀西雅圖的湖光山色,他們的這種偏好被華盛頓大學(xué)的經(jīng)濟學(xué)教授們戲稱為“雷尼爾效應(yīng)”。
“雷尼爾效應(yīng)”揭示,優(yōu)美的自然風(fēng)光也可以折算成教授們的工資,也能讓華盛頓大學(xué)吸才留才。
【領(lǐng)導(dǎo)力修煉】
“雷尼爾效應(yīng)”運用到管理學(xué)中,優(yōu)美的自然風(fēng)光也可以換成舒適的辦公環(huán)境、寬松的工作氛圍、親和的領(lǐng)導(dǎo)魅力等一切除工資獎金等物質(zhì)報酬外的軟福利。
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人的溫飽問題基本解決,但是日益激烈的競爭給人們帶來的精神壓力越來越大,所以很多人在選擇工作時,除了誘人的高薪,大家也非??粗剡@個工作崗位是否能夠讓自己身心舒暢。
修煉領(lǐng)導(dǎo)力,提升自己的親和力,給下屬提供一個與你愉快交流的氛圍。很多領(lǐng)導(dǎo)者認為掌權(quán)者大,總是板著自己的一張臉,有事沒事訓(xùn)訓(xùn)底下的人,結(jié)果下屬戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,能避則避,不愿意去找領(lǐng)導(dǎo)交流。久而久之,做領(lǐng)導(dǎo)的信息不暢,就不能夠帶好團隊。
良好的親和力是領(lǐng)導(dǎo)與下屬有效溝通的通行證。親和力是領(lǐng)導(dǎo)者個人素質(zhì)的載體,親和力能夠加強組織的團結(jié)。尤其是現(xiàn)代領(lǐng)導(dǎo)者,更需要具備親和力,只有這樣才能得到下屬的尊重,讓下屬愿意和你交流。
領(lǐng)導(dǎo)者如何增強自己的親和力呢?作為領(lǐng)導(dǎo),在工作中面對下屬要態(tài)度謙和,與下屬溝通要平易近人,這樣下屬在匯報工作或是提出建議時才不會緊張,也不會顧慮太多而有所保留;如果領(lǐng)導(dǎo)者態(tài)度生硬冰冷、趾高氣揚、不可一世,下屬就會自然而然地與其拉開距離。在生活中,領(lǐng)導(dǎo)者也要體貼下屬的難處,關(guān)心下屬的生活困難以及情緒波動,與下屬做朋友,只有這樣,才能真正贏得下屬的擁戴。
實踐證明,只有在融洽的上下級關(guān)系中,下屬才會把領(lǐng)導(dǎo)的批評當(dāng)作鞭策,把領(lǐng)導(dǎo)的表揚當(dāng)作鼓勵,從而自覺提高自己的業(yè)務(wù)水平和執(zhí)行力??梢姇r代需要親和力,領(lǐng)導(dǎo)更需要具有親和力,只有這樣管理工作才能事半功倍。
修煉領(lǐng)導(dǎo)力,營造良好的工作氛圍,增強下屬的凝聚力。寬松自在的工作氛圍能夠拓展下屬自由發(fā)揮的空間,使他們心情愉快,激發(fā)創(chuàng)造活力,同時也能夠讓下屬間親密合作,提升團隊的凝聚力,有效發(fā)揮合力作用。
筆者曾經(jīng)看到這樣一則故事,有個年輕人在一家剛剛起步的小公司工作,工作壓力大,強度高,每天都非常緊張、疲勞,后來公司取得了成功,他卻選擇了辭職。原因竟然是剛開始工作氛圍很融洽,每天上班心情愉悅,工作時能夠快速提升自我,后來新聘請的經(jīng)理嚴肅、少變通,工作氛圍變得冰冷壓抑,盡管工資獎金多了不少,但他還是選擇了離開。
作為領(lǐng)導(dǎo)者,既要明白工作氛圍的重要性,還必須懂得如何創(chuàng)造良好的工作氛圍。
良好的工作氛圍,首先要有良好的組織文化。領(lǐng)導(dǎo)者要建立一個平等、互助、團結(jié)、友愛的組織環(huán)境;要重視團隊建設(shè),幫助下屬建立良好的人際關(guān)系;在困難面前要起到帶頭作用,下屬出現(xiàn)錯誤時多鼓勵,少批評,避免官僚作風(fēng)。
修煉領(lǐng)導(dǎo)力,建立舒適干凈的辦公環(huán)境,激發(fā)下屬的工作熱情。一個舒適干凈的工作環(huán)境能夠讓人心情舒暢,給人帶來職場幸福感。
舒適干凈的辦公環(huán)境,不僅包括辦公桌干凈整潔、窗明幾凈,更不能忽視隱形需求。舉個簡單的例子,一個良好的如廁環(huán)境是現(xiàn)代職場人士非常關(guān)注的一個軟條件,特別是對于職場女性。
筆者曾看過一篇文章,女主人公就是因為新單位里有名牌洗手液、吸水紙,馬桶旁邊那兩卷厚厚的舒爽衛(wèi)生紙永遠用不完而選擇跳槽。筆者身邊還有這么一位朋友,她說她剛到公司的時候,最滿意的就是那里的如廁環(huán)境,廁所衛(wèi)生隨時都有阿姨清理,但是后來公司節(jié)約成本,辭掉了很多打掃衛(wèi)生的阿姨,最終她選擇了辭職。
當(dāng)然,職場軟福利還有許多其他因素,如能有機會攜帶家屬參加單位組織的旅游,能有機會參加一些頗具含金量的職場培訓(xùn),能與同事一起暢聊自己的職業(yè)理想,等等。
提升親和力,營造良好的工作氛圍,建立良好的工作環(huán)境,只有這樣才能夠凝聚人才,實現(xiàn)有效領(lǐng)導(dǎo)。
【延伸閱讀】
“雷尼爾效應(yīng)”啟示:一個組織可以通過提高員工的軟福利而達到留才聚才的目的。
如果一個企業(yè)擁有舒適的工作環(huán)境,寬松的工作氛圍,領(lǐng)導(dǎo)也和顏悅色,而員工的基本工資卻很低,那么這樣的企業(yè)能不能吸引人才并留住人才呢?
這就涉及“軟福利”在員工報酬中的占比問題。到底多大的比例才合適呢?華盛頓大學(xué)教授的工資,80%是以貨幣形式支付的, 20%是由美好的環(huán)境來支付的,也就是說
游戲畫面從2D到3D ,帶來了畫質(zhì)和玩法上的巨大變革 。虛擬世界從二維平面走向三維立體 ,畫質(zhì)開始成為玩家們評價一款游戲好壞的關(guān)鍵因素 。隨著游戲畫質(zhì)的不斷升級 ,也從側(cè)面帶動了硬件的發(fā)展 ,越來越多的硬件殺手級游戲 ,推動了顯卡的不斷變革 。
回看游戲發(fā)展史 ,同樣也是顯卡發(fā)展史
1992年 ,一款名為《德軍總部3D》的游戲問世 ,成為3D游戲的始祖 ,雖然這款游戲并不是真正的3D游戲 ,但卻給玩家們留下了深刻的印象 ,也標(biāo)志著游戲史上巨大的變革 。
1995年 ,傳奇加速卡VOODOO上市 ,則真正引爆了3D游戲市場 ,當(dāng)時眾多的游戲在推出了VOODOO特別版后 ,讓玩家們感受到了3D游戲在當(dāng)時跨越時代的感受 。
1999年 ,集成了硬件TL引擎的NVIDIA GeForce 256上市 ,宣告了真正意義上GPU的誕生 。玩家們從此有機會體驗到更加真實的3D游戲畫面 。
隨后的數(shù)年中 ,《孤島危機》《古墓麗影9》《刺客信條》《巫師3》等一系列大作上市 ,伴隨著游戲畫質(zhì)的不斷升級 ,從側(cè)面帶動了硬件的發(fā)展 。
2018年 ,在顯卡暴力發(fā)展運算速度多年后 ,NVIDIA帶來了支持實時硬件光線追蹤技術(shù)的圖靈架構(gòu)GPU ,將好萊塢級3D畫面帶給了游戲玩家 ,而光線追蹤技術(shù) ,也是自2002年以來在圖形保真度(畫質(zhì))方面取得的巨大飛躍 。
近二十年的效果革新 ,光線追蹤帶來畫質(zhì)新時代
實時光線追蹤從本質(zhì)改變了游戲畫面的渲染方式 ,沿用多年、需要預(yù)先計算的光柵化渲染被真正的實時光影計算替代 ,理論上可以做到和真實世界完全一樣 ,以假亂真 。
這一切都源自圖靈架構(gòu)GPU帶來的硬件RT Core光線追蹤核心 ,其能夠提供每秒高達百億級別的光線計算能力 ,真實重現(xiàn)現(xiàn)實世界的光線折射、反射、全局光照等一系列真實的光影表現(xiàn) ,就像我們看到的好萊塢大片一樣 ,已經(jīng)分不清哪些是特效 ,哪些是實拍 。
DLSS2.0全新升級 ,光追時代60幀不是夢
當(dāng)然 ,實時光線追蹤技術(shù)對硬件資源的消耗也相當(dāng)巨大 ,所以新一代圖靈架構(gòu)GPU還為玩家們帶來了用于AI計算的張量計算核心 ,DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣就是平衡光線追蹤畫質(zhì)和幀速的絕佳手段 。
DLSS深度學(xué)習(xí)采樣可以將游戲的渲染速度近乎翻倍 ,同時還能保留玩家所需的畫面細節(jié) ,以便在高分辨率下暢玩游戲 。全新DLSS2.0基于改進版的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) ,通用性更強 ,現(xiàn)在只需要訓(xùn)練一個通用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) ,所有的場景 ,引擎 ,不同風(fēng)格的渲染 ,以及游戲 ,都可以用這同一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高質(zhì)量的超采樣 。
DLSS2.0同時還消除了以前版本對顯卡、設(shè)置和分辨率上的限制 ,可在僅渲染四分之一到半數(shù)像素的前提下 ,提供與原始分辨率相媲美的畫質(zhì) ,這意味著DLSS 2.0可以將540p的渲染圖像直接放大到1080p ,或者720p到1440p ,1080p到4K 。
由于GeForce Game Ready Driver在游戲發(fā)售時就會提供支持 ,這意味著在支持DLSS2.0的游戲發(fā)布時 ,玩家就可以立刻開啟DLSS ,無需等待DLSS數(shù)據(jù)的更新 。
具有光線追蹤技術(shù)的英偉達RTX 20系列顯卡已經(jīng)開始改變整個游戲生態(tài)環(huán)境 ,我們見證了光線追蹤游戲從無到有 ,從少到多 。
DirectX 12 Ultimate來襲 ,光線追蹤已成未來游戲畫質(zhì)標(biāo)準
在前不久微軟發(fā)布的DirectX 12 Ultimate中整合了一系列創(chuàng)新技術(shù) ,其中包含了DirectX光線追蹤、網(wǎng)格著色、可變速率著色和采樣器反饋 ,其核心功能便是光線追蹤 ,只有支持光線追蹤技術(shù)的顯卡才能支持未來的DirectX 12 Ultimate ,而英偉達GeForce RTX 20系列顯卡已經(jīng)率先支持了這一系列未來技術(shù) ,而你需要做的 ,僅僅是需要選擇一款能戰(zhàn)未來的RTX顯卡 。
光追+DLSS2.0 ,《CONTROL:The Foundation》實測有圖有真相
測試平臺:
處理器:Intel 酷睿i9-9900K
內(nèi)存:美商海盜船統(tǒng)治者鉑金RGB DDR4 3600 8GB×2
主板:華碩ROG MAXIMUS XI HERO(WIFI)
顯卡:華碩Dual RTX 2080 SUPER EVO OC
硬盤:西部數(shù)據(jù)SN700 1TB NVMe SSD
電源:華碩雷神1200W
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)工作站版
在這里 ,我們借助華碩電競特工系列 Dual GeForce RTX 2080 SUPER EVO OC顯卡來體驗一下未來DirectX 12 Ultimate游戲能夠帶來的優(yōu)秀畫質(zhì)與性能體驗 。
華碩的DUAL-RTX2080S-O8G-EVO隸屬于電競特工系列 。外觀設(shè)計簡潔 ,作為產(chǎn)品線中主打性價比的系列 ,整體外觀設(shè)計比較低調(diào) ,所以沒有搭載大面積的RGB燈效 ,不過散熱外殼上還是搭載了一條柔和發(fā)光的燈帶 ,能為玩家的主機增添一些個性化的風(fēng)格 。頻率方面 ,該顯卡在超頻模式下加速頻率提升到1860MHz 。
其采用了巨大的2.7槽散熱器看上去上非常厚實 ,帶來了更大的散熱面積 ,給人一種在散熱上很安心的感覺 。額外的散熱空間增加了超頻的潛力 ,同時可以讓風(fēng)扇在輕負載情況下以更低的速度運轉(zhuǎn) ,減少噪音 。
華碩DUAL-RTX2080S-O8G-EVO采用雙風(fēng)扇設(shè)計 ,采用新一代的軸流風(fēng)扇設(shè)計 ,搭載了更大的專利翼形葉片和特有的環(huán)形密封圈 ,可以有效的增加向下的風(fēng)壓 ,兼顧了風(fēng)扇的高性能和低噪音 。配合大面積的散熱鰭片 ,能夠提供更好的散熱效果 。
在近期人氣超高的國產(chǎn)FPS大作《光明記憶》中 ,我們可以看到光線追蹤帶來的巨大畫質(zhì)提升 ,開啟光線追蹤后 ,游戲畫面呈現(xiàn)出截然不同的兩種感受 ,更加真實的反射效果與光影特效畫面讓人印象深刻 。
在超人氣3A游戲大作《CONTROL》中 ,我們可以全面的感受到光線追蹤對游戲畫質(zhì)和體驗的巨大提升 。
聯(lián)邦控制局的辦公室環(huán)境明亮而富有光澤 ,堪稱全局照明和反射技術(shù)的理想展臺 ,能非常逼真地反射地板、墻壁和家具 ,從而提升圖像質(zhì)量和沉浸感 。由于光線追蹤反射基于準確的幾何細節(jié)和場景的動態(tài)光線 ,因此玩家們將看到游戲中出現(xiàn)的超自然敵人和動作均會以高水準反射出來 ,而這正是先前的技術(shù)所無法實現(xiàn)的 。
憑借光線追蹤漫射全局照明技術(shù) ,游戲的全局照明系統(tǒng)以提供更加準確的細節(jié) ,同時還可實時體現(xiàn)動態(tài)光源從附近的表面上反射回的光線 。因此 ,即使是場景中最細小的幾何細節(jié)也會對間接照明產(chǎn)生驚人的效果 。
《CONTROL》還利用光線追蹤接觸成影技術(shù)以最高密度來增強光線形成的非光線追蹤投影 ,從而以更高層次的細節(jié)水平來渲染場景中最主要的陰影 。此外 ,其還能準確渲染出攝像機視野之外的陰影生成物所形成的接觸陰影 ,從而在攝像機穿過場景時增強沉浸感 。
《CONTROL》首個DLC《CONTROL:The Foundation》(《控制:基金會》)是首批對DLSS2.0提供支持的游戲之一 。
我們分別在2K分辨率下以最高畫質(zhì)開啟/關(guān)閉光線追蹤和DLSS進行了對比測試 。從實測來看 ,在關(guān)閉光線追蹤的情況下 ,華碩Dual GeForce RTX 2080 SUPER EVO OC顯卡的幀速能達到70fps以上 ,開啟最高質(zhì)量光線追蹤后 ,幀速會降至40fps左右 ,而在開啟DLSS后 ,幀速會上升至68fps左右 ,對性能已經(jīng)幾乎沒有影響 。
在幀速獲得了巨大提升之后 ,實際游戲的畫面的表現(xiàn)怎樣呢 ?
從多個畫面對比來看 ,DLSS2.0為開啟光線追蹤后的游戲畫面提供了清晰銳利的畫質(zhì) ,絕大多數(shù)場景中 ,畫面效果已經(jīng)不輸于原生渲染畫質(zhì) ,而在部分場景中 ,甚至能帶來比原生更好的畫面表現(xiàn) 。這就是人工智能AI與新一代DLSS2.0的神奇魔力 。
總結(jié):不落伍戰(zhàn)未來 ,RTX 20系顯卡成當(dāng)下最優(yōu)選
DirectX 12 Ultimate即將到來 ,游戲的畫面將變得更加精美 ,細節(jié)表現(xiàn)也會越來越豐富 ,而光線追蹤在DLSS的配合下 ,為所有玩家開啟了一扇新的大門 ,這將是未來游戲的主流畫質(zhì)表現(xiàn) ,也是次世代游戲必備技術(shù)之一 。
NVIDIA RTX 20系列顯卡已經(jīng)提前支持了DirectX 12 Ultimate的一系列新技術(shù) ,不但在當(dāng)下的游戲中表現(xiàn)突出 ,更能迎戰(zhàn)即將到來游戲特效新時代 。從我們的對比測試來看 ,光線追蹤所帶來畫面效果的提升已經(jīng)非常出色 ,而隨著API的跟進與游戲廠商研發(fā)的深入 ,未來定會帶來更加出色的畫面效果與幀速表現(xiàn) 。而DLSS2.0則代表了AI人工智能技術(shù)在游戲中的發(fā)展方向之一 。
以上就是小編為大家介紹的實測《CONTROL》光線追蹤,怎么才能讓游戲畫面又美又快?的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注上海危機公關(guān)公司
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