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在活動中實時進行互動

作者:admin 來源:未知 時間:2021-10-15 11:17:14 點擊:

[文章前言]:這樣一來,用戶能夠在社群中獲得更好的社群體驗。另一方面,在用戶分流中,你也能將同類用戶聚合在一起,并對社群文化進行一定程度的改造,從而維持社群文化的感染力。與此同

  這樣一來,用戶能夠在社群中獲得更好的社群體驗。另一方面,在用戶分流中,你也能將同類用戶聚合在一起,并對社群文化進行一定程度的改造,從而維持社群文化的感染力。與此同時,在小群主的“代勞”下,用戶也能夠感受到直接互動的體驗,從而確保用戶能夠從社群文化中觸摸到你的溫度。

  讓用戶觸摸到你的溫度的方法很簡單,總結(jié)而言,也不過群主、產(chǎn)品、文化而已。在社群運營中,群主能夠與核心用戶直接互動,產(chǎn)品能夠深化社群體驗,文化則是保證社群整體體驗的關(guān)鍵。當社群用戶達到一定規(guī)模之后,你就要進一步細分用戶,實現(xiàn)在更微觀的層面上給予每個用戶溫暖的感覺。

  第7章 玩才是大事:參與感讓社群用戶更活躍

  7.1 好玩是社群活動的重中之重

  2016年年初,阿里巴巴CEO張勇發(fā)表講話,稱:“商業(yè)正從物以類聚走向人以群分。”這是因為,在個性化和小眾化消費的崛起中,用戶很少再因為某個產(chǎn)品而聚集,更多是基于個性的趨同。

  簡單來說,用戶之所以聚集在一起,更多是因為他們擁有相近的興趣愛好,也就是說——覺得好玩。好玩,也是社群活動的重中之重。

  那么,你該如何借助好玩,提高參與感,讓用戶和社群更活躍呢?

  7.1.1 為什么網(wǎng)絡(luò)游戲好玩

  在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,參與度最高的產(chǎn)品是什么?毫無疑問是網(wǎng)絡(luò)游戲。相比于其他活動,網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣究竟在哪兒?

  1.即時反饋

  在游戲中,玩家的每個操作,如單擊、移動鼠標或敲擊鍵盤等都可以獲得即時的反饋。這是大多數(shù)活動都無法實現(xiàn)的。即使是在即時聊天中,你都可能因為網(wǎng)絡(luò)延遲或?qū)Ψ椒磻?yīng),而失去即時反饋的體驗。

  正是這樣的即時反饋,讓玩家能夠感受到極大的樂趣。在各種游戲中,根據(jù)即時反饋的激烈程度,游戲的受歡迎程度也有所差別。

  比如,在時下,最流行的游戲就是電子競技游戲,如《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等,在這些游戲中,游戲內(nèi)容瞬息萬變,玩家必須集中精力參與,玩家感受到的刺激也較多;相比于其他游戲,策略類游戲則受眾較小,因為這類游戲通常需要運營相當長的時間,才能迎來較大的轉(zhuǎn)變。

  2.激勵

  玩家之所以全身心的參與,自然不是單純?yōu)榱司o繃自己的大腦,而是因為這種參與能夠給予一定的激勵,如游戲幣、經(jīng)驗值或兌獎積分等。游戲幣、經(jīng)驗值可以提升玩家操作角色的能力,而兌獎積分則能夠兌換實體物品。

  為了獲取這些激勵,玩家愿意花費更多的時間,也愿意不斷學習相關(guān)的技術(shù),以提升自身獲取激勵的效率。

  試想一下,如果在一個競技游戲中,所有人的等級、裝備都沒有差別,這款游戲還能吸引多少玩家呢?

  3.成就

  在國內(nèi)熱門網(wǎng)游中,多款游戲都已經(jīng)實現(xiàn)同時在線千萬玩家的記錄,其注冊用戶也能夠輕松破億。為何網(wǎng)游能夠贏得如此多的用戶?

  因為在游戲本身賦予玩家樂趣的同時,在與其他玩家的對比中,玩家也可以獲得更多的成就感。這種成就感也讓玩家的樂趣進一步落地。

  尤其是熱門游戲?qū)ν婕叶?,他們在進入各種圈子時,都可能遇到同款游戲的玩家。此時,他們在游戲中獲得的成就,就能夠反向影響其現(xiàn)實的社交關(guān)系。

  7.1.2 讓社群活動更好玩

  如果沒有好玩的活動,即使每天發(fā)紅包,你的社群也會面臨大量的用戶流失,即使有部分用戶“打死不走”,你也只是“肉包子打狗”而已。

  當你認識到網(wǎng)絡(luò)游戲的好玩之處時,你就可以學習借鑒,打造出更加好玩的社群活動,讓社群用戶都積極參與其中。

  1.即時互動

  在社群活動中,你一定要保證互動的及時性。

  比如,有些社群為了維持社群活躍度,推出了一個固定的活動形式,即每周六晚20:00—21:00,邀請嘉賓與用戶進行主題交流。這些主題交流活動都很有趣,但群主仍然無奈地發(fā)現(xiàn),活動的參與者越來越少。

  原因何在呢?因為這一個半小時就像回到課堂,只有中間10分鐘的休息時間可以交流,其余時間都只是單純聽嘉賓講課。如果沒有極大的興趣,誰愿意參與這樣的活動呢?即使有興趣,單純的聽講也會讓用戶厭煩。

  在社群活動中,你必須不斷提升互動的及時性,在活動中實時進行互動。

  以上述案例為例,在嘉賓“講課”的同時,你需要安排專員負責與用戶進行實時互動,對于較為深入的問題,你則可以記錄下來,在篩選之后向嘉賓反饋,讓嘉賓即時回應(yīng),用戶還能不斷探討,如圖7-1所示。如此一來,大多數(shù)用戶都能獲得“聽眾來電”的體驗。

  圖7-1 社群活動中要即時互動

  2.多元激勵

  只有激勵,才能讓用戶熱衷于參加社群活動。然而,如果你只會用紅包激勵,且不談效果如何,你付出的成本與收益也不成正比。

  在社群活動中,你必須結(jié)合多種激勵手段,如現(xiàn)金紅包、優(yōu)惠券等實物激勵,還包括各種精神激勵。

  具體而言,在組織社群活動時,針對用戶的每一次反饋,你都要制定相應(yīng)的激勵方案。

  首先,參與有獎。用戶只要參與活動,即有可能獲得某個獎品,以此激發(fā)用戶的參與熱情。

  其次,反饋有獎。在社群活動中,如“果粉”絲能夠做出某種貢獻,如提意見、做策劃、找BUG 等,都可以獲得相應(yīng)的獎勵,從而調(diào)動用戶的主觀能動性。

  最后,獲勝有獎。任何活動的成功,都需

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