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SEMTIME看看國(guó)產(chǎn)游戲的網(wǎng)絡(luò)推廣困境

作者:admin 來(lái)源:未知 時(shí)間:2022-01-06 08:57:12 點(diǎn)擊:

[文章前言]:強(qiáng)大,他們能否繼續(xù)支持許多依賴貸款的企業(yè);這取決于消費(fèi)增長(zhǎng)帶來(lái)的新需求,等等。 危機(jī)和蕭條現(xiàn)象 重大銀行業(yè)或公司破產(chǎn),或公司欺詐暴露,引起廣泛關(guān)注,通常是危機(jī)的常見(jiàn)

       強(qiáng)大,他們能否繼續(xù)支持許多依賴貸款的企業(yè);這取決于消費(fèi)增長(zhǎng)帶來(lái)的新需求,等等。

       危機(jī)和蕭條現(xiàn)象

           重大銀行業(yè)或公司破產(chǎn),或公司欺詐暴露,引起廣泛關(guān)注,通常是危機(jī)的常見(jiàn)標(biāo)志。其次是金融業(yè)的普遍恐慌。銀行開(kāi)始儲(chǔ)存貨幣,拒絕貸款。處理各種事務(wù)的既定秩序立即崩潰,因?yàn)樵谶@種秩序中,大量的商業(yè)交易依賴于信貸,而維持這種秩序依賴于人們的信心。

           銀行擠兌后,現(xiàn)金支付通常會(huì)暫停。除非承擔(dān)巨大損失,否則證券和商品的持有人不能出售。買賣雙方、借貸雙方之間的關(guān)系發(fā)生了變化,僅僅描述價(jià)格的大幅下跌和利率的異常上不足以解釋這一變化的。更確切地說(shuō),他們之間的正常交易突然結(jié)束。除非風(fēng)暴結(jié)束,否則他們根本不會(huì)做任何交易。

           僅僅調(diào)查恐慌或危機(jī)中頻繁發(fā)生的價(jià)格變化是不夠的。商品銷售的特殊環(huán)境和每天動(dòng)蕩的銷售量不能為考慮其實(shí)際價(jià)值提供可靠的信息。意想不到的商業(yè)失敗肯定會(huì)頻繁發(fā)生。第一次震懾后,人們普遍感到困惑,隱約懷疑經(jīng)濟(jì)是否會(huì)動(dòng)蕩——沒(méi)有人能幸免這種心理狀態(tài)。

           當(dāng)人們逐漸冷靜下來(lái),充分了解真實(shí)情況時(shí),就到了危機(jī)的盡頭。如果混亂的因素不是那么根深蒂固,經(jīng)濟(jì)就會(huì)像過(guò)去一樣繼續(xù)發(fā)展,盡管程度會(huì)嚴(yán)重削弱。相反,蕭條就會(huì)到來(lái)。

           危機(jī)和蕭條之間沒(méi)有明顯的界限,但它們會(huì)有明顯的不同。危機(jī)的主要特點(diǎn)是銀行家和銀行家陷入困境,因?yàn)樗麄兊穆氊?zé)是根據(jù)人們的需要支付現(xiàn)金,環(huán)境的變化會(huì)突然影響他們。在蕭條時(shí)期,由于破產(chǎn)時(shí)有發(fā)生,商人和制造商的困境將相對(duì)明顯。以下數(shù)據(jù)證明了這一點(diǎn),但也表明危機(jī)與蕭條時(shí)期不同,前者明顯發(fā)生在金融領(lǐng)域。

           1803—1805年美國(guó)破產(chǎn)的銀行家和銀行機(jī)構(gòu)的全部負(fù)債情況:

           1893年 (危機(jī)年份)………………………………………………..$170,295,698

           1894 年(蕭條年)………………………………………………….$13,969,950

           1895 年(蕭條年)………………………………………………….$22,764,000

           1894年和1895年的平均負(fù)債……………………………………….$18,366,975

           1893 年(危機(jī)年) 債務(wù)超過(guò)1894年和1895年 (蕭條年)平均負(fù)債部分..……………..$151,928,723

           即超出827%.

           其他人包括商人和制造商的全部債務(wù):

           1893年 (危機(jī)年份)………………………………………………..$231,704,322

           1894 年(蕭條年)………………………………………………..$135,030,050

           1895 年(蕭條年)………………………………………………..$136,236,000

           1894年和1895年的平均負(fù)債……………………………………$135,633,025

           1893年的負(fù)債超過(guò)了1894年和1895年的平均負(fù)債。…….$96,071,297

           1893年是危機(jī)年份破產(chǎn)的商人和制造商的負(fù)債比后兩年高不到71%。[71]

           從以上數(shù)據(jù)可以看出,銀行破產(chǎn)負(fù)債幾乎是商業(yè)、制造業(yè)等破產(chǎn)負(fù)債的12倍(827),就危機(jī)年負(fù)債超過(guò)后兩年蕭條年負(fù)債的百分比而言%與71%)。

           將1866年與1867年和1868年蕭條時(shí)期英國(guó)不同行業(yè)的破產(chǎn)情況進(jìn)行比較,我們可以看到危機(jī)時(shí)期的銀行破產(chǎn)情況仍然于蕭條時(shí)期。[72]如果不列出危機(jī)發(fā)生年份的數(shù)據(jù),而是根據(jù)實(shí)際危機(jī)發(fā)生的周或月份進(jìn)行比較,兩個(gè)時(shí)期的差異將更加明顯。

           蕭條時(shí)期的一些特點(diǎn)與危機(jī)時(shí)期相同。在這兩個(gè)階段,都會(huì)發(fā)生大規(guī)模破產(chǎn)。不同的是,危機(jī)會(huì)使人們無(wú)法獲得貸款或出售資產(chǎn),無(wú)論借款人的信用水平如何,還是出售資產(chǎn)的賣方擁有多少資產(chǎn)。危機(jī)后期破產(chǎn)是由于資產(chǎn)價(jià)值明顯縮水,借款人很可能失去償債能力。與危機(jī)發(fā)生前相比,危機(jī)中的整體價(jià)格水平較低,因此整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系不僅是信用機(jī)制,而且是工業(yè)和貿(mào)易。貿(mào)易和制造業(yè)活動(dòng)停滯不前,工資水平下降,失業(yè)人數(shù)增加,資產(chǎn)價(jià)值繼續(xù)縮水。人們不再購(gòu)買任何資產(chǎn),投資于任何形式的公司,因?yàn)橘I家和投資者不知道當(dāng)前的價(jià)格水平是否降到了最低點(diǎn)。人們不再借錢,因?yàn)橐环矫妫罘Q職的交易員或行業(yè)不敢用貸款資本來(lái)擴(kuò)大新業(yè)務(wù)或發(fā)展現(xiàn)有業(yè)務(wù)。另一方面,他們不僅擔(dān)心貸款金額是否會(huì)隨著蕭條而下降,而且沒(méi)有足夠的風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,他們也不愿意承擔(dān)心貸款的成立。

           蕭條時(shí)期的情況與危機(jī)前的情況正好相反。危機(jī)發(fā)生前的特點(diǎn)可以比作飛機(jī)起飛,蕭條時(shí)期的特點(diǎn)是飛機(jī)降落。為了找出蕭條時(shí)期的情況何時(shí)變得最糟糕,每次都是

       

       目前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲正處于下降趨勢(shì)。不僅中小型游戲公司的一些產(chǎn)品被忽視,而且一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司的產(chǎn)品也不令人滿意。除了魔獸世界等外國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響外,更多的原因是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的氛圍不正確,以金錢為導(dǎo)向的想法。說(shuō)到國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,我相信大多數(shù)玩家的印象是,銷售收費(fèi)道具、插件猖獗、圖片劣質(zhì)、無(wú)腦模仿、他們沒(méi)有產(chǎn)品純代理這些因素曾經(jīng)讓國(guó)內(nèi)游戲玩家傷害國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。SEMTIME網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷公司認(rèn)為,如果國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲想要發(fā)展,我們必須打破這些壞習(xí)慣。面對(duì)國(guó)內(nèi)4億網(wǎng)絡(luò)用戶中的1億游戲玩家,如果有成功的游戲產(chǎn)品和創(chuàng)意營(yíng)銷方法,這個(gè)巨大的潛在市場(chǎng)可以給網(wǎng)絡(luò)游戲商家?guī)?lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。市場(chǎng)上充滿了大量類似的無(wú)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,模仿甚至直接復(fù)制形狀和內(nèi)容,有趣的是,這些模仿游戲直接受到一些游戲評(píng)論視頻出版商的轟炸,如奧導(dǎo)演和野獸。SEMTIME網(wǎng)絡(luò)推廣公司認(rèn)為,游戲就像普通的產(chǎn)品營(yíng)銷,除了高質(zhì)量的產(chǎn)品外,還應(yīng)該有一個(gè)成功的營(yíng)銷。例如,蘋果的手機(jī)在配置上大大超過(guò)了同一時(shí)期的其他手機(jī),也使用饑餓營(yíng)銷進(jìn)行營(yíng)銷,使人們經(jīng)常在報(bào)紙、網(wǎng)絡(luò)和其他媒體上聽(tīng)到蘋果的產(chǎn)品新聞,從而達(dá)到推廣品牌的目的。一些新的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷方法源源不斷地涌現(xiàn),從明星代言的普通營(yíng)銷方法到粗俗的炒作來(lái)吸引玩家的注意,直接解釋了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的困境。推薦閱讀:搜索引擎習(xí)慣分析

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