,一個(gè)國家或地區(qū)的人類發(fā)展指數(shù)(HDI)高于0.80屬于高人類發(fā)展水平,在0.50~0.79之間屬于中等人類發(fā)展水平,低于0.50屬于低人類發(fā)展水平。2001年,在聯(lián)合國發(fā)展計(jì)劃署所公布的HDI排名中,加拿大人均HDI得分0.936,世界排名第二,屬高人類發(fā)展水平。而早在1999年,聯(lián)合國教科文組織從181個(gè)國家中評(píng)選出前10名最適宜人類居住的國家,加拿大榮膺第一名。為此,加拿大吸引了世界許多的文化投資者和創(chuàng)造者,在這里進(jìn)行文化產(chǎn)品的開發(fā)。一個(gè)意味深長的例子是加拿大的音樂產(chǎn)業(yè)。一般來說,人口密集而且種族單一,使用同一種語言,就容易形成大的音樂市場,并吸引音樂產(chǎn)業(yè)的投資者。比如,擁有2億多人口的美國是英語流行音樂的制作基地,而擁有1億多人口的巴西則是拉美西班牙語流行音樂的大本營。對比之下,加拿大恰恰是人口稀少,而且包含了40多個(gè)大的移民群體,平分下來每個(gè)移民群體的人口都很少,比如華人僅僅占總?cè)丝诘?%,即使是它的土著印第安人的數(shù)量,也大大低于美國,但是遼闊的加拿大卻成了吸引音樂投資的熱土。1999年,加拿大的音樂和歌曲錄制品出口達(dá)到4.43億加元。2000年,這一數(shù)量增長到了5.1億加元。目前,加拿大已經(jīng)成為繼美國和英國之外的全球第三大英語錄制品制作國,大大超過原英聯(lián)邦中的其他國家,如印度、新西蘭和澳大利亞等。而早在20世紀(jì)90年代初,好萊塢電影公司也把許多文化的投資投向了匈牙利、波蘭等東歐國家,其原因就在于這些國家相比其他許多發(fā)展中國家來說,人文稟賦、信息、歷史傳統(tǒng)等更為深厚,對于拍攝大制作的電影,具有更明顯的成本優(yōu)勢??梢?,良好的社會(huì)人文環(huán)境是吸引人才流、資金流、技術(shù)流的重要磁場,而這對于文化品牌的市場打造來說則是一個(gè)必不可少的重要元素。
3.4信息與技術(shù)環(huán)境分析
科學(xué)技術(shù)的觸角已延伸到人類幾乎所能企及的一切領(lǐng)域。作為文化品牌傳播環(huán)境的一部分,信息與技術(shù)環(huán)境不僅直接影響每個(gè)文化企業(yè)、組織的經(jīng)營,還同時(shí)與其他環(huán)境因素相互依賴、相互作用,共同影響文化品牌傳播的市場環(huán)境。大體上,信息與技術(shù)環(huán)境的變遷尤其是信息技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的融合,對文化市場環(huán)境的影響主要體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:
1.信息產(chǎn)業(yè)顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造了新興的文化產(chǎn)業(yè)
跨入20世紀(jì)90年代以后,信息技術(shù)使文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢,一部分傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè),像圖書、電影業(yè),讀者或觀眾日益減少,市場萎縮,有的甚至面臨危機(jī)。而另一部分在吸收了大量高新技術(shù)成果,包括網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)、電腦技術(shù)、航天技術(shù)、通信技術(shù)等之后,與現(xiàn)代制造業(yè)和服務(wù)業(yè)相結(jié)合,形成了各種新興的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。如互聯(lián)網(wǎng)載體的出現(xiàn),帶來了網(wǎng)絡(luò)文化、博客現(xiàn)象、虛擬生活、網(wǎng)上民意等新型文化現(xiàn)象,也帶來了互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè);數(shù)字化的MP3對傳統(tǒng)唱片業(yè)的沖擊,因數(shù)字傳輸所具備的高保真的糾錯(cuò)功能,在保證時(shí)空傳輸?shù)恼鎸?shí)性與準(zhǔn)確性的同時(shí),任何人只要擁有和掌握相關(guān)手段,就可以輕而易舉地再造一個(gè)完美的復(fù)制品并可通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行廣泛的傳播;營業(yè)性互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)場所(網(wǎng)吧)的興起,將內(nèi)容提供、網(wǎng)絡(luò)傳輸、軟件開發(fā)、場所管理等服務(wù)項(xiàng)目有機(jī)地結(jié)合在一起,形成了一種遍及全球、蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)形態(tài);計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)大量應(yīng)用于電影、廣告、出版等行業(yè)。我們熟知的電影《侏羅紀(jì)公園》、《黑客帝國》、《魔戒》等無不依賴于電腦特技的模擬效果。隨著這些影片的成功,一個(gè)新興的新媒體產(chǎn)業(yè)開始快速成長起來。
2.信息技術(shù)使信息資源的遷移越來越快,大大突破了地理?xiàng)l件的限制,人們可以在全世界范圍里進(jìn)行文化資源的優(yōu)化配置
信息技術(shù)使文化生產(chǎn)不斷突破傳統(tǒng)空間“量”的界限,生產(chǎn)空間“量”的擴(kuò)張刺激了文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)方式產(chǎn)生“質(zhì)”的變化。發(fā)達(dá)國家文化企業(yè)規(guī)模變化的路徑,大致沿著橫向規(guī)?;翱v向一體化的方向發(fā)展。所謂橫向規(guī)模化,就是利用資本、技術(shù)等資源優(yōu)勢,通過同質(zhì)整合,逐步擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模。所謂縱向一體化,就是利用資源優(yōu)勢或核心能力,通過異質(zhì)整合,對原先游離于單一文化市場主體之外而屬于同一文化產(chǎn)業(yè)鏈的不同企業(yè)實(shí)現(xiàn)兼并重組,文化企業(yè)在市場中的外部采購行為轉(zhuǎn)化為企業(yè)內(nèi)部的配套行為,從而降低生產(chǎn)成本,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)縱向式的發(fā)展。
此外,在獲取信息不充分的條件限制下,無論是橫向規(guī)?;€是縱向一體化,都是個(gè)別市場主體所發(fā)起的局部市場行為,其目的仍在于個(gè)別企業(yè)的擴(kuò)張,發(fā)展到極致會(huì)導(dǎo)致個(gè)別企業(yè)壟斷市場,反過來阻礙生產(chǎn)社會(huì)化。曾經(jīng)一度興盛的全球化文化產(chǎn)業(yè)并購浪潮如今偃旗息鼓,就有這方面的原因。信息網(wǎng)絡(luò)化并不必然消除現(xiàn)代化生產(chǎn)發(fā)展中的各種矛盾,但是它提供了比以往任何階段更有利于生產(chǎn)社會(huì)化發(fā)展的因素。目前普遍采用的產(chǎn)業(yè)橫向規(guī)?;?、縱向一體化的擴(kuò)張道路,在信息網(wǎng)絡(luò)化的推動(dòng)下,正在被運(yùn)行更為有效、成本更為低廉的社會(huì)大協(xié)作性產(chǎn)業(yè)組織模式所代替。如“準(zhǔn)時(shí)生產(chǎn)制度”、“物料需求計(jì)劃”、“制造資源計(jì)劃”、“精細(xì)生產(chǎn)”、供應(yīng)鏈管理等新的生產(chǎn)方式。生產(chǎn)社會(huì)化的必要?
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