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技術(shù)資料

我們根據(jù)粉絲量和平均參與度把他們分成四個(gè)層級

作者:admin 來源:未知 時(shí)間:2021-11-09 09:27:25 點(diǎn)擊:

[文章前言]:各個(gè)行業(yè)的影響者中找到一個(gè)統(tǒng)一的分類系統(tǒng)。問10個(gè)營銷人員他們?nèi)绾螌⒂绊懻叻诸?,你會得?0個(gè)不同的答案。以下是當(dāng)前一些不同的分類方法: 微型影響者、影響者、超級影響者

  各個(gè)行業(yè)的影響者中找到一個(gè)統(tǒng)一的分類系統(tǒng)。問10個(gè)營銷人員他們?nèi)绾螌⒂绊懻叻诸?,你會得?0個(gè)不同的答案。以下是當(dāng)前一些不同的分類方法:

   微型影響者、影響者、超級影響者;

   微型影響者、中型影響者、巨型影響者;

   影響者、名人影響者。

   不管我們?nèi)绾谓o這些個(gè)體貼標(biāo)簽,重要的是通過你能測量的方式來識別他們。我們根據(jù)粉絲量和平均參與度把他們分成四個(gè)層級。當(dāng)人們說“影響力范圍”時(shí),通常指的是粉絲的數(shù)量。但我們認(rèn)為,更好的分類方法是以互動數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)的,我們相信這是衡量潛在的品牌參與價(jià)值的最準(zhǔn)確的指標(biāo)。例如,如果一個(gè)影響者有120萬粉絲,但是平均每次互動數(shù)不足100,那么他就不如一個(gè)只有30萬粉絲但平均每次有200+高質(zhì)量互動的影響者。

   按粉絲規(guī)模劃分人才等級

   這是一種較老的方法,僅根據(jù)粉絲的數(shù)量來組織人才、劃分層級:

   A級:100萬+

   B級:50萬~100萬

   C級:10萬~50萬

   D級:1萬~10萬

   按互動次數(shù)劃分人才等級

   至少在寫這本書的時(shí)候,組織人才、劃分層級的最有效的方法是觀察每個(gè)社交媒體帖子的平均互動次數(shù)(比如評論、分享或回復(fù)):

   A級:每個(gè)帖子15萬~100萬

   B級:每個(gè)帖子2.5萬~15萬

   C級:每個(gè)帖子5000~2.5萬

   D級:每個(gè)帖子1000~5000

   衡量影響力大小時(shí),千萬不要只看“印象(impression)”。印象不會讓你知道到底是誰在關(guān)注,是誰讓人產(chǎn)生了這種印象,受眾花了多少時(shí)間來了解內(nèi)容。只有當(dāng)受眾與內(nèi)容互動時(shí),你才知道他們在參與。記住,大量參與度低的粉絲給品牌提供的紅利很有限。參與(分享、評論、提問、反饋)才代表著真正的價(jià)值。

   當(dāng)我們基于互動次數(shù)來選擇影響者時(shí),建議選擇那些與我們的品牌匹配的影響者。他們應(yīng)該能夠同時(shí)對粉絲及合作品牌保持忠誠和正直,他們會基于共同利益而不僅僅是為了金錢來選擇合作伙伴,他們的粉絲是我們目標(biāo)受眾的代表或組成部分。對于特定的品牌、用例及目標(biāo)受眾,選擇影響力合作伙伴這一過程都是十分個(gè)性化的,不存在放之四海而皆準(zhǔn)的方法。通過利用工作表,你會走上正確的戰(zhàn)略道路。

   戰(zhàn)略伙伴關(guān)系法

   贈送產(chǎn)品

   當(dāng)一個(gè)品牌接觸到一個(gè)適合結(jié)盟的影響者時(shí),可以向他們免費(fèi)贈送產(chǎn)品,目的是鼓勵影響者自發(fā)地在社交媒體上談?wù)撨@個(gè)產(chǎn)品,以增加品牌的曝光度。(注意:我們認(rèn)為這是建立品牌與影響者的關(guān)系的最有效方法。)

   利

   —成本低、準(zhǔn)入壁壘低;

   —給品牌提供了一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很低的評估真正的品牌契合度的方法。

   弊

   —不能保證曝光率;

   —影響者對品牌和產(chǎn)品的理解很有限。

   持續(xù)贈送

   當(dāng)品牌向影響者或創(chuàng)作者持續(xù)贈送商品時(shí),即默認(rèn)會有互惠性質(zhì)的曝光。相比一次性的贈送方式,這通常需要持續(xù)比較長的時(shí)間。

   利

   —這對于“種子”產(chǎn)品或服務(wù)十分有效;

   —可以作為品牌建立真實(shí)關(guān)系的起點(diǎn)。

   弊

   —耗時(shí)長,需要持續(xù)的承諾;

   —品牌通常需要一定數(shù)量的影響者或創(chuàng)作者才能產(chǎn)生效果。

   贊助項(xiàng)目

   與一個(gè)或多個(gè)影響者簽訂合同,邀他們參與短期項(xiàng)目。

   利

   —由于是短期項(xiàng)目,對影響者、創(chuàng)作者或品牌來說都沒有長期承諾的束縛,因此可以大膽測試合作效果;

   —是品牌與那些有天賦的人或流量明星建立關(guān)系的大好機(jī)會。

   弊

   —如果與影響者的合作持續(xù)性不足或者頻率不足,可能就不會產(chǎn)生理想的結(jié)果(與投資不足的媒體曝光類似);

   —由于要支付影響者和產(chǎn)品的費(fèi)用,通常會增加財(cái)政支出。

   影響力計(jì)劃

   品牌和多位優(yōu)選的影響者簽約,建立長期的合作關(guān)系。如果再結(jié)合“持續(xù)贈送”方案,成功率會更高。

   利

   —將內(nèi)容的發(fā)布規(guī)?;梢杂行岣邊⑴c度;

   —有機(jī)會參與影響者或創(chuàng)作者參加的其他活動,這些活動會創(chuàng)造額外的價(jià)值。

   弊

   —需要更大的投資;

   —需要長期的承諾以保證有效,必須把影響者長期性地融進(jìn)品牌故事。

   ◎熱身游戲

   在以下方框中的空白處填入有關(guān)影響力伙伴合作方案的信息,為之后更深入的工作表(表9)預(yù)熱。

   填詞游戲:完成以下填空以考察影響力伙伴合作方案的可行性

   我們?yōu)開______(用例)開發(fā)了一個(gè)影響者計(jì)劃,我們的目標(biāo)是_______(目標(biāo)對象)。

   我們把影響者作為_______(影響力營銷角色),尤其是在_______(流派)領(lǐng)域知名的_______(類型)人士。

   影響者的影響力需達(dá)到_______(平均每個(gè)帖子的互動次數(shù)),我們會根據(jù)他們的_______(等級)層級和契合度進(jìn)行選擇。

   我們將以_______(結(jié)成戰(zhàn)術(shù)伙伴關(guān)系的方法)的方式善用影響者的才能。

   表9制定影響力伙伴合作方案以引起年輕人的共鳴工作表

   案例研究Glossier

   它做了什么?

   Glossier是一個(gè)美容品牌,它的影響力營銷方法十分特別。Glossier沒有采用大型美容品牌通常使用的名人代言,而是選擇與作為品牌支持者的顧客,以及影響者和創(chuàng)作者建立關(guān)系。它充分利用其忠實(shí)粉絲來為它的新產(chǎn)品造勢,在新產(chǎn)品上市之前,向影響者和忠實(shí)消費(fèi)者贈送試用裝,讓他們在社交媒體上發(fā)起推薦。

   為什么它成功了?

   通過直接訪問受眾,并將他們看作獨(dú)立的個(gè)體來鄭重對待,Glossier收獲了很多有價(jià)值的評論與反饋,這些內(nèi)容承載了真實(shí)客戶的真實(shí)聲音。這反過來又引發(fā)了對品牌的造勢和對消費(fèi)者的刺激,也獎勵了那些信任品牌的顧客,產(chǎn)生了持續(xù)的品牌宣傳效應(yīng),不斷吸引想要體驗(yàn)該品牌的新客戶。

   策略3:沉浸式體驗(yàn)

   每個(gè)品牌都希望與客戶建立情感聯(lián)系。我們的品牌使命是激發(fā)探索性的生活,所以我們覺得,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)偉大的工具,能強(qiáng)化我們故事的講述,用技術(shù)手段讓客戶有身臨其境的體驗(yàn)。

   埃里克·奧利弗(Eric Oliver),The North Face數(shù)字營銷總監(jiān)

   在當(dāng)今數(shù)字世界,我們與現(xiàn)實(shí)生活中的社區(qū)聯(lián)系變少了,更多地參與到社交媒體和數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬社區(qū)中。隨著每一種新應(yīng)用、新設(shè)備和新技術(shù)的出現(xiàn),數(shù)字的優(yōu)勢不斷增強(qiáng),而現(xiàn)實(shí)生活中的人的社交互動則不斷減少。技術(shù)的確助長了這一狀況的發(fā)展,但也提供了無限種方法來改變它。社交媒體和新興技術(shù),如AR、VR和MR正在將實(shí)況體驗(yàn)與數(shù)字虛擬體驗(yàn)合二為一,而不是取代現(xiàn)實(shí)生活。

   諸如耐克、孩之寶(Hasbro)、Niantic(游戲開發(fā)商)、雅詩蘭黛、謳歌(Acura,本田旗下子品牌)等品牌已經(jīng)開始開發(fā)革命性的體驗(yàn),這些體驗(yàn)正在模糊現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界的邊界。

   謳歌(Acura)已經(jīng)開始使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔(AR helmets),將圖形層疊到實(shí)際地形上,使駕駛者在有限的路程中也能享受挑戰(zhàn)。整個(gè)駕駛過程會通過社交媒體實(shí)況轉(zhuǎn)播。雅詩蘭黛采用了一款名叫唇彩藝術(shù)家(Lip Artist)的程序,用戶可以上傳自己的照片,程序會根據(jù)照片推薦一款唇膏,這樣用戶就能看到唇膏的使用效果了。粉底液是雅詩蘭黛使用這款應(yīng)用的下一個(gè)對象。耐克的合作策略將在后文的案例研究中詳細(xì)介紹。被動的數(shù)字體驗(yàn)正被互動體驗(yàn)所取代,這將把消費(fèi)者的參與度提升到新的水平。

   隨著新興科技不斷融入日常生活,年輕人會希望在生活的各個(gè)方面進(jìn)行更深入、更豐富的交流。這意味著要把五種感官都調(diào)動起來,品牌會以前所未有的方式將自己及產(chǎn)品帶入年輕人的生活。那么,沉浸式體驗(yàn)主要是由什么組成的?要如何創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)才能使品牌融入消費(fèi)者的生活?以下內(nèi)容能啟發(fā)你開始創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)。

   沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路

   ·體驗(yàn)類型

   —產(chǎn)品投放

   —“快閃”店

   —音樂會/音樂節(jié)

   —電子競技比賽

   —體育賽事

   —粉絲大會

   —現(xiàn)場表演

   —開幕式

   —籌款活動

   —購物/零售

   ·地點(diǎn)

   —城市空間

   —零售店

   —電影院

   —家

   —購物中心

   —音樂會場地

   —體育場

   —主題公園

   —學(xué)?;顒狱c(diǎn)

   —公園和海灘

   ·相關(guān)時(shí)間

   —學(xué)期內(nèi)

   —舞會季

   —運(yùn)動季

   —春假

   —法定假日

   —促銷時(shí)段

   —倒計(jì)時(shí)或限時(shí)活動

   ·下一代技術(shù)

   —語音

  以上就是小編為大家介紹的我們根據(jù)粉絲量和平均參與度把他們分成四個(gè)層級的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注上海危機(jī)公關(guān)公司

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