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定位明確的品牌調(diào)性。杜蕾斯對目標(biāo)消費者的定位十分明確

作者:admin 來源:未知 時間:2021-09-24 07:34:50 點擊:

[文章前言]:官方微博發(fā)布游戲推廣信息。 通過微信和移動媒體發(fā)布移動端網(wǎng)頁版游戲《精子快跑》,移動端App也在應(yīng)用市場同步上市。 精心設(shè)計的12款愛侶互動雙人游戲包Durex GameApp在應(yīng)用市場上

  官方微博發(fā)布游戲推廣信息。

  通過微信和移動媒體發(fā)布移動端網(wǎng)頁版游戲《精子快跑》,移動端App也在應(yīng)用市場同步上市。

  精心設(shè)計的12款愛侶互動雙人游戲包“Durex Game”App在應(yīng)用市場上市,傳遞品牌正能量并融入在線購買功能。

  通過微信和移動媒體發(fā)布移動端網(wǎng)頁版游戲“脫光攻略”,移動端App也在應(yīng)用市場同步上市,同時融入購買功能。

  微信公眾號與用戶頻繁互動,鼓勵用戶參與游戲。

  新浪微博官方賬號發(fā)起有獎轉(zhuǎn)發(fā)活動。

  結(jié)合電影《北京愛情故事》在情人節(jié)期間的上映,杜蕾斯聯(lián)手前者推出“談?wù)勄檎f說愛”活動,在微博上招募網(wǎng)友來到線下,走進(jìn)杜蕾斯的“移動小酒館”,一邊喝酒,一邊聊自己的愛情故事。

  效果與評價

  4款輕應(yīng)用游戲共帶來500萬以上網(wǎng)頁瀏覽量、1500萬以上的互動次數(shù),每款游戲每位下載用戶平均參與3次以上,形成了較高的用戶黏性。

  在微博平臺,相關(guān)時尚定制游戲和新浪微博獲得12372條評論。在百度上的相關(guān)搜索量達(dá)到了287000萬。

  杜蕾斯微信公眾號的粉絲也達(dá)到了驚人的120萬。與電影相結(jié)合的線下宣傳活動同樣引起了電影粉絲極強的關(guān)注和熱情參與。

  手機游戲已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)最受歡迎的內(nèi)容。如何能夠利用經(jīng)典游戲的基礎(chǔ),研發(fā)并推廣品牌定制游戲,引發(fā)病毒式傳播從而提升品牌影響力,是快消行業(yè)的一個新的發(fā)展方向。

  ——艾瑞網(wǎng)

  分析與反思

  贊點

  定位明確的品牌調(diào)性。杜蕾斯對目標(biāo)消費者的定位十分明確,即年齡在18至35歲的人群,并清楚了解目標(biāo)受眾的需求和特性,專注于特定群體進(jìn)行調(diào)性定位營銷。

  對潮流的精準(zhǔn)把握。杜蕾斯社會化媒體經(jīng)營的經(jīng)驗十分到位,并能準(zhǔn)確抓取當(dāng)下最流行的事物,與品牌產(chǎn)生連接。例如,杜蕾斯官方微博賬號目前已有120萬粉絲,并保持高活躍度和高關(guān)注度,這些粉絲是杜蕾斯后續(xù)各種社會化整合營銷的重要基礎(chǔ)。

  與品牌的高度結(jié)合。游戲內(nèi)容與產(chǎn)品的高度結(jié)合是整個廣告的重要部分,杜蕾斯準(zhǔn)確把握了如何吸引用戶關(guān)注游戲并軟性植入廣告而不讓人感到厭惡的尺度,對品牌產(chǎn)生了良好的宣傳效果。

  多平臺的綜合運用。運用各種社交媒體和傳播渠道,以及不同的廣告形式,并在營銷活動中借勢,結(jié)合線上、線下兩個平臺,最終取得了營銷活動的巨大成功。

  智創(chuàng)無限(Mconnect)是中國高端智能手機定制化營銷服務(wù)平臺。主營無線互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)布及技術(shù)開發(fā),以手機/PAD終端為平臺,向一線品牌客戶提供無線整合營銷服務(wù)。

  017谷歌Chrome瀏覽器多屏交互游戲

  標(biāo)簽互動展示、網(wǎng)絡(luò)游戲

  案例名稱谷歌Chrome瀏覽器多屏交互游戲RACER

  廣告主谷歌

  主創(chuàng)公司Google Creative Lab(美國紐約)

  獲獎情況D&AD 2014手機營銷—年鑒獎、提名獎

  2014戛納國際創(chuàng)意節(jié)—移動應(yīng)用—金獎

  背景與挑戰(zhàn)

  在2013年5月全球瀏覽器排行中,IE 10、Firefox 21和Chrome 27是最具競爭力的:IE戰(zhàn)績斐然,份額從55.81%升至55.99%;Firefox的份額從20.30%升至20.63%,上升0.33個百分點;Chrome則下滑了0.61個百分點,最新數(shù)據(jù)為15.74%;Safari和Opera相對邊緣一些,份額為5.46%和1.77%。

  目標(biāo)與洞察

  跨屏體驗,證明功能。谷歌致力于把Chrome變成一個跨平臺的中間“伙伴”。消費者有玩游戲的需求,同時又希望集群和分享,但是,之前的移動端游戲都是單人游戲,這是一個矛盾點。同時,常規(guī)的游戲需要下載,且會占用很多內(nèi)存,這與消費者追求快捷、輕便的要求相悖。Chrome瀏覽器的這款廣告展示的功能正好解決了2個矛盾:多人玩耍;無App下載負(fù)擔(dān)。

  爭取積極的受眾態(tài)度,展現(xiàn)瀏覽器的優(yōu)勢特性。RACER游戲意在從覆蓋年齡段較廣的游戲活動中吸引更多的參與者,以趣味性、好奇性吸引用戶了解瀏覽器內(nèi)核的優(yōu)勢。

  策略與創(chuàng)意

  多屏互動實驗,實時記錄視頻。RACER游戲活動直觀體現(xiàn)了Chrome瀏覽器的穩(wěn)定性、速度、安全性和簡單、高效的使用者界面,并展現(xiàn)谷歌先進(jìn)的HTML的功能。不需要客戶端,只需要輸入網(wǎng)址,利用Chrome瀏覽器就可以把多個設(shè)備串聯(lián)起來。

  采用賽車游戲的形式,弱化廣告形式。在任何一臺設(shè)備上,只要安裝了Chrome瀏覽器,在地址欄訪問g.co/Racer,多個設(shè)備之間就可以互玩賽車游戲。通過游戲場面做廣告,更有現(xiàn)實感,可以增強消費者的體驗性,同時也弱化了廣告宣傳所造成的受眾心理排斥。Chrome瀏覽器每年都會推出以游戲為主角的廣告,這是其獨特之處。

  執(zhí)行與表現(xiàn)

  1.召開谷歌開發(fā)大會,邀請玩家體驗

  當(dāng)場用RACER這款游戲進(jìn)行演示。同時,用Nexus 4、iPhone 5、iPad、iPad mini、Neuxs 4及GS4上的Chrome瀏覽器打開RACER,將不同的屏幕放在一起,形成了統(tǒng)一的游戲畫面,而且支持多人同時操作。通過游戲玩家的親自表演,將此款游戲的創(chuàng)新和功能表現(xiàn)在視頻中。

  2.允許重復(fù)性自定義標(biāo)簽

  谷歌允許開發(fā)者使用自己定義的HTML5標(biāo)簽,而且這些標(biāo)簽?zāi)軌蛑貜?fù)使用。為此,谷歌還公布了新的工具包,以及一套基礎(chǔ)的UI設(shè)計器——其最了不起的特性是能夠適應(yīng)不同

  以上就是小編為大家介紹的定位明確的品牌調(diào)性。杜蕾斯對目標(biāo)消費者的定位十分明確的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注上海危機公關(guān)公司

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